”Brighten”
AfterEffects習作。BGAみたいな作りを目指しました。
”Brighten”
AfterEffects習作。BGAみたいな作りを目指しました。

制作した動画”また夢を見る”についてのメイキングや雑感などです。
①動画を作るにあたって
本作は「プロジェクトゆめにっき」の一環として発売された小説版ゆめにっき「ゆめにっき あなたの夢に私はいない」(以下、「小説版」)の一部分を引用し映像を付けたものになります。
動画を作るきっかけとしては、文字を読ませる作品を作ってみたかったためです。これまでの作品はほぼ音楽ありきで作ってきました。いわばPVのように、音楽との同期と親和性をメインにしてきました。だからこそ、物語性のある映画のような作風に挑戦してみたかった。そこで文章をメインとした作品に挑戦してみました。とは言え自分で文章を考えるのは困難だったため、なにかゆめにっきに親和性のあるストーリーを探していたところ、まさに小説版ゆめにっきがあることを思い出し、もう一度最初から読み直して映像のイメージが湧いた部分、そしてネタバレになりにくい部分で制作を試みました。(同じ流れは以前制作した”夢十夜”でもありましたが、これはPV風の表現になっています)
②映像について
文字の表示時間、漫画風の表現など慣れないことが多く、さらには仮制作段階では15分という長尺になってしまったこともあり、「いかに削ぎ落すか」を念頭に入れていました。あくまで文章を読ませる作品のため、背景はうるさすぎないもの、だけどストーリーを引き立てるものが求められました。最終的に6分程度まで短くすることができ、文書を引き立てる演出もできた気がします。彩度を落とし、明暗によって登場人物の心証を表現できるように試みました。
③小説版ゆめにっきについて
今まで小説版について語る機会がなかったので、ここに置いていこうと思います。
小説版が発売されたのは2013年。今では見る影もない「プロジェクトゆめにっき」の三大コンテンツのひとつとして鳴り物入りで登場しました。著者は「狂乱家族日記」の日日日氏。僕は氏のデビュー作「ちーちゃんは悠久の向こう」を読んだことがあり、期待とともに不安を持ちながら小説版を読んだことを覚えています。
作品の評価はともあれ、僕はゆめにっきを小説化することに対して非常に懐疑的ではありました。理由は単純で、僕はゆめにっきの魅力の一つとして「文字情報がないこと」を挙げていたためです。
ゲームを進めていくうえで文字を必要としない(ゲームの説明やエフェクト名などは除く)。これはゆめにっきの最たる魅力的な部分だと思っています。ストーリーの進行に説明がなく、会話もない。すべての解釈をプレイヤーにゆだねる方式はとても斬新に感じました。この方式があったからこそ、派生作品という特異な二次創作も発展したのだと思っています。
そんな魅力とは対照的な位置にあるのが小説版です。文字を使い、言葉で相手に伝えるのが小説です。言葉を必要としない本家とはまさに正反対の性質です。だから不安でした。自分の考えるゆめにっきの良さと真っ向から対立する表現方法で、本当に大丈夫なのか、と。
いざ読んでみるとその心配は杞憂でした。流石はプロの小説家、名状しがたいオブジェクトをうまく言葉にし、世界観を文章で表現されていました。ただ、それは自分が既にゆめにっきの世界やキャラクターを把握しているからそう読み解けるのであって、本家を知らない人がこれを読んだら、はたして本家と近いものをイメージできるのかは、自分では確かめようがありません。
今回の動画は上記のことをふまえ、映像をつけました。
引用した部分に限らず、物語は常に夢の世界を進んでいく「あなた」を、少し離れた場所から淡々と観察する第三者の目線で語られていきます。あくまで主観は女の子(所謂”窓付き”)ではないことが小説版の特徴であり、これはまるで窓付きを動かして操作するゲームのプレイヤー自身の目線に近いものです。しかしゲームとは異なり自分で窓付きを動かすことはできず、でも窓付きが考えていることは手に取るように理解できる。物語の主観が非常に不思議で曖昧な立場にいることが分かります。この立場こそ、小説版の一番の肝にあたる部分です。この解釈はこれまで様々な考察を目にしてきましたが、見たことがない新しいものでした。
「夢」という言葉自体は前向きなイメージがありますが、ことゆめにっきについては非常に暗く不気味な意味を孕んでいます。小説版もそれは同じで、あくまで深層心理の表れとしての「夢」が舞台です。だから、綺麗な風景ばかりではありません。特に今回の動画で引用した第一部第七話の「日記帳」はそれが顕著に表れています。どろどろした欲望と、その奥にある暴力。幼い女の子の心理とはとても思えない醜い世界が垣間見えます。巨大な野獣が放つ不快な歯軋りは、抑え込もうとする理性と抵抗し爆発しようとする暴力の軋轢とも読み取れます。その醜い光景はまさに自分自身だと気が付いたとき、彼女は目を覚まし日記帳を書く。ゲームとしては行き止まりがゆえの一連の作業が、文章によってまた違う解釈を与えてくれるこの部分は小説版のなかでも特に好きで、巧みな表現がされています。だからこそこの部分を映像化したかったというのも動機の一つです。
長くなりましたが、「一つの解釈」としての小説版は非常に面白く、新しい内容であると僕は思っています。ファンたちに多くの痕跡を残したプロジェクトゆめにっきでしたが、個々のコンテンツは完成度が高く、結局のところ問題は運営にあったような気がします。ゆめにっきDDを率いるカドカワには、同じ轍を踏まないようにしてもらいたいところです。
“また夢を見る“
ゆめにっきの小説版「ゆめにっき あなたの夢に私はいない」(著:日日日)の一部分を引用し、そのイメージに映像を付けた作品です。
物語のネタバレは極力避けているつもりですが、未読の方はご注意ください。

2018年9月15日~16日に開催された「FRENZ2018」に出展した拙作”SUMMER TRAVEL”について、制作時に考えたことなどを備忘録としてまとめておきます。いつも通り役立つことは書いてません。
①制作にあたって
この作品自体は、もともと前年のFRENZ2017と同時期に完成していました。出展するつもりはなかったのですが、多くの人が映像制作に励む様子に感化されて作り上げたのがこの動画でした。動画の流れなど大まかな部分はこの時完成したバージョンとあまり変わっていません。
FRENZ2017には観客として参加するつもりでしたが諸事情で参加できなくなり、モチベーションの低下とともにこの動画も中途半端な完成をしたのちに、公開することもなく放置していました。それから半年、10回目の節目を迎えるFRENZに今回こそ参加したいと考え、この動画を再調整しようと決めました。色調補正のプラグインの勉強などを経て、再スタートとなりました。
②主題
テーマは「旅」です。自分は一人旅が大好きで、夏は格安航空やローカル線を乗り継いで各地を回っていました。
「自分が楽しんでいる映像を、自分が楽しみながら制作した動画なら、見ている人も楽しさが伝わるのではないか」というのがテーマを旅にした理由です。自分があまり得意ではない3DCGを苦しみながら作り上げるよりも、自分が一番楽しみながら作った映像のほうが、絶対に面白いものになる。そう考えてテーマを決定しました。なので作っている間はただただ楽しかったです。
③差別化
すこしシビアな話。
FRENZに出展される作品はどれも飛びぬけたクオリティです。そんな作品が連なるなかで自分の作品がどうやったら埋もれないようにするか。差別化をする必要がありました。見てもらうからには印象に残る作品にしたい。そのためには作戦が必要です。
まず、モーショングラフィックスや3Dで勝負するのは無謀です。自分の技術では見劣りしてしまいます。ノンジャンルのイベントですが、この二つは多くの人が作るジャンルです。競争率も激しい。一方で実写はそこまで多くありません。もちろんクオリティの高い実写作品も数多いけれど、先述のジャンルよりは激戦区ではない。勝負するならここでした。
しかし、トラベルフィルムはvimeoなどで検索すると素晴らしい作品が山のようにあります。これらと比較するとやはり苦しい。画質も悪いし、手振れもしている。
ならば、モーショングラフィックスと旅行動画をまとめてしまおうと考えました。vimeoで多くの作品を見ても、この組み合わせは案外多くありませんでした。以前”切符を片手に”という作品を制作した際にも挑戦した表現だったので、改良を加え、より爽やかさを出せるような組み合わせを考えました。
また映像を国内に限定し(初期段階では海外旅行の映像も使用していました)、一つの地域にこだわらず色んな場所を出すことで共感を得られやすくなると考えました。映像の美しさではなく旅の楽しさを表現する。これなら4K動画でなくても意図が伝わります。
このような感じに、作品の方向性を決めていきました
④完成まで
既に撮影してある動画を組み合わせるので、構成にそこまで時間はかかりませんでした。しかし色調補正やモーショングラフィックス部分など、細部の修正にとても時間がかかってしまいました。特にラストの歩き→手持ち看板を映す場面は、様々な場所で撮影した動画をなめらかに切り替えられるよう苦心しました。素材は豊富に撮影していたがゆえに、どの場面を使うべきか悩んでばかりいました。
そのほかに注意した点として「視聴者になるべく頭を使わせない」ことに重点を置きました。今回の作品は場面転換が早く、コロコロ変わる映像に視聴者がついていけなくなることが心配要素でした。そのためなるべくテーマを絞り(国内旅行限定)、動画の早い段階でテーマを理解してもらうことで置いてけぼりにならないよう工夫しました。撮影場所は文字情報と地図を乗せることで視認性を上げて、なんとなく全国各地を撮影しているということが分かるようにしています。動画の展開についていけなくなると飽きてしまうので、それだけは避けるようにしています。
また、快晴の空を左に進む飛行機の窓から始まり、夕日の中を右に進む飛行機の窓で終わる。旅の始まりと終わりを表現しました。
⑤さいごに
全体を通して夏の爽やかさ、リズムの良さに重点を置いた作品に仕上がったと思います。登壇した際に前田さんに「トップバッターにふさわしい爽やかさ」と言ってもらえたことで、映像の意図が伝わったことが分かってとても安心しましたのを覚えています。
撮影地は夏に旅行した場所限定にしているため、そこまでバラけていません。北陸や近畿、東北太平洋側も旅行はしたのですが時期が異なったため映像には採用しませんでした。出来ることならオールシーズンで、旅の楽しさを伝えられる作品をまた作りたいです。
あと、スタンプ内にある文章「Best wishes for your life’s journey! 」は旅をテーマにした某アニメに使用された言葉です。旅に出たくなる素晴らしい作品なので旅好きの方にはぜひ見てもらいたい作品です。
記念すべき10回目のFRENZに出展することができ大変光栄に思います。不安も多かったですが最高に楽しめたイベントでした。ありがとうございました。
2018年の夏に撮影した動画を一つにまとめたトラベルフィルムですFRENZ2018に出展した”SUMMER TRAVEL”に使うことができなかった映像を中心に、夏の思い出として制作してみました
music: Sunday / Snail’s House

2018年9月15日~16日に開催されたFRENZ2018の1日目昼の部に拙作「SUMMER TRAVEL」を出展させてもらいました。
2016年以来、2回目の出展となり少しは慣れて落ち着けるかなと思っていました。しかしいざ会場に入ると熱気に圧倒され、気づけは手が震えるほど緊張していました。
乾杯の後、しばらくは自分の番は来ないであろうと思っていた(上映順は非公開)ら、まさかの一番。トップバッターでした。あまりの驚きにリアクションすら取れずただただ固まっていました。司会のやんわりさんが「ジェットコースター・メトロを作った人」と紹介してくれた時、周りから「あ~」という声が聴けたのがとても嬉しかったです。
そして自分の作品が流れると、既に何百回と見た動画が、見たことない新作に感じられて、おそらく会場の誰よりも僕が一番画面を凝視していたと思います。周りを見渡して反応を見たいとも考えていましたがそんな余裕はありませんでした。
3分16秒がこんなにも短く、そして長く感じたのは初めてです。
上映後、登壇して少し話させていただきましたが、話したいと考えていたことはすべて飛んでしまっていたため、何を喋ったかよく覚えていません。ろくに話せていなくても、それでも暖かく拍手していただいて、本当にありがとうございました。休憩時間には様々な感想をいただきました。過去作の話などは、ここまで作り続けていて本当によかったなと思う瞬間です。
その後も素晴らしい作品が続き、圧倒されてばかりでした。良い刺激を多方面からもらえて今後も作り続けようと決心できました。
様々な人の話を聞く中で、どれだけ技術を持った人でも、作品を作るときは苦悩し、ひたすら悩みぬいているのだということが強く伝わってきました。理想の作品、頭に思い描いたイメージを形にしようとも、どうしても上手くいかないし思いつかない。誰しもが理想との乖離に苦しめられ、「これ以上はできない」と思いとどまる。それは皆同じで、そこから無理やりにでも一歩進んで乖離に食い下がる、そういうことが出来る人の作品こそ見ている人に響くものであると感じました。技術やセンスよりも大事な、理想を形にしたいという強烈な欲望が人を感動させるのだと思います。
この感動を持ち続けたまま、来年もこの熱狂にのまれたい。今はただそれだけのことを考えています。
今現在も、自分の作品が上映された時の興奮から覚めないでいます。それどころか、僕はまだ、2年目の初出展の熱狂からも覚めることができないでいます。
熱狂の2日間をくれた運営と参加者の皆さん、本当にありがとうございました。
2018年9月15日~16日に開催された映像上映イベント「FRENZ2018」に出展した作品です。
今作のテーマは「旅」です。一人旅が好きで、ここ数年で日本各地を旅行した際に撮影した動画をまとめたトラベルフィルムになっています。
旅することの楽しさ、知らない街を歩く高揚感が伝わってくるような作品を目指しました。
music: Ever / KATOMORI
2018年9月15日~16日に開催される映像上映イベント「FRENZ 2018」に出展します。上映は1日目(15日)の昼の部ですが、上映順は本人にも知らされないため、今から緊張しています。
2年前のFRENZ2016に出展した時の経験を活かして、より楽しく、そしてワクワクするような作品にできるよう誠意制作中です。
“BENIBAME YUMENIKKI Works 2017.6~2018.6“
yumenikki 14th anniversary!!
ゆめにっき14周年記念!
去年のゆめにっき誕生日から1年間に自分が作成したゆめにっき関連の動画をまとめたREELです。
DDが発売され界隈が大きく賑わった1年ではありましたが、無事にお祝いすることができて本当によかったと思います。公開から14年という年月が経っても色あせない、むしろより魅力的になっていく作品に出会えたことを本当に嬉しく思います。ききやまさんと窓付きたちに感謝を込めて。
ゆめにっき14周年記念制作です。今回もおがちょこさんとの合作です。
元ネタの塊魂の要素を含みつつ、のんびりとした曲調に似合う緩やかな日常に生きるキャラクターを表現できるよう努めました。
music: LONELY ROLLING STAR / 椛田早紀
昆虫の標本箱をイメージした、ゆめにっきキャラ詰め合わせの楽しい動画を目指して制作しました。
真俯瞰撮影(三脚を設置して真下を撮影する方法)に挑戦してみましたが、専用の機材がないため普通の三脚を工夫して撮影してます。そのためかなり無理のある姿勢での収録になりました。キャラを1つ1つ並べているのではなく、あらかじめ綺麗に並べたものを取っていき、その映像を逆再生しています。失敗したら最初からやり直しなので、かなり緊張しました。
music:Hop Skip Jump / Ujico*/Snail’s House
(https://goo.gl/XqX46s)
本当に申し訳ない
回転する紹介文
●原作「歩き回るだけのゲームです。」・・・ききやまさんのHP「ゲーム紹介」より
●小説版「あなたの夢に私はいない」・・・小説版のサブタイトル
●漫画版「ゆめの暴走が始まるーー!!」・・・巨大化した火星さんのコマにつけられた謎のアオリ
●ラノゲ版「ド畜生カウンセラーポニ子」・・・ラノゲの内容より。恋敵は例え患者であっても徹底的に潰すヤンデレの鑑
●DreamDiary「コンビニ駐車場難民バグ」・・・発売当初に最初のコンビニから出られずOPすら終えられないバグが多発したことから

背景・・・原作の魔女飛行イベント
①サーパラから販売されたペンケース
②ゆめにっきDDに出てくるマネキン。原作にはないオリキャラ
③モノ江とデーブのキーホルダー
④ゆめにっきDDの死体さん。ゲーム内では何故か一度しか会えないレアキャラになった

背景・・・マチゲリータ「ゆめにっきのためのワルツ」ジャケット。どこらへんが「ゆめにっきのため」なのかイマイチよく分からない
⑤ラノゲ版に出てくるモノ子。出番が少ない
⑥小説版に添付されているチラシ。現在ではプロジェクトゆめにっきのほとんどのサイトは機能していない
⑦星野源「夢の外へ」PVより。ゆめにっきをイメージして作られた楽曲
⑧原作の白黒世界背景

背景・・・ゆめにっきDDの浅瀬世界
⑨「走る窓付き」(sm31460837)
⑩ファン制作の非公式ゲーム「ゆめにっき3D」に登場するオリキャラ
⑪ゆめにっきDDのトクト君。攻略サイトでは走るゴミ箱の扱いを受けている
⑫海外のファンサイト「uboachan」でよく貼られる画像。なぜ海外勢は窓付きのゲロ画像が好きなのか

背景・・・ゆめにっきDDのモノ江さんがビームを発射するクソコラ動画(自作)
⑬小説版セコムマサダ先生の挿絵。目の焦点の合ってなさは公式作品の中でもトップレベル
⑭サーパラから発売されたTシャツ
⑮センチメンタルウボア(画像はニコニコ大百科より)。セコムマサダ先生でもウボァでもない唯一無二の存在
⑯AndApp(スマホでゆめにっきが遊べるサービス)でプレイすると表示されるコマンド。スマホゆえの苦肉の策
⑰ファン制作の非公式ゲーム「ゆめにっきハザード」(sm15624136)より。武器は意外と充実してたりする

背景・・・静岡県磐田市の今之浦公園にあるモニュメント。ウボアに似ている
⑲サーパラから発売されたキーホルダー「モノ子」「マフラー子」
⑱漫画版に出てくる火星さん。なにこれ
⑳ゆめにっきのLINEスタンプ。広報スズキ曰く「何度も審査落ちした」とのこと。おそらく★ほうちょう★が暴力表現にみなされたと思われる。かと言ってLet’s Cookingする様子にも見えない
㉑海外勢によるゆめにっきインスパイア系ゲーム制作イベント「Dream Diary Jam」の扉絵。二次創作とも派生とも言えない作品が多く生まれた。ぜひ国内でもそういうイベントが起きて欲しい
㉒フリーウェア年鑑2005(2005年1月発売)。ゆめにっきver0.04が収録されていることで話題になった。ver0.04は1か月ちょっとしか公開されなかった非常にレアなバージョン。中古を購入してプレーした人の動画が公開されている

背景・・・漫画版の第一話見開きページ
㉓ゆめにっきDDに登場する「悲しみの魚」。悲しい目をしている。別にそうは見えない
㉔マキシマムザホルモン「欝くしき人々のうた」PVより。歌詞でゆめにっきについて言及がある。PVのドット絵は精巧につくられているので一見の価値あり
㉕漫画版より。「きざむ!きざむ!きざむ!最高!」は前述の「ゆめの暴走が始まるーー!!」と並んで漫画版における名言の一つ
㉖「 web漫画版 ゆめにっき 」(sm21068315)
㉗ゆめにっきDDに登場する青鬼のゲームカセット

背景・・・原作の火星山頂とベランダの夕日を合体させたもの
㉘ゆめにっきDDにでてくる笛をくれる人。MMDも真っ青の超スタイリッシュに生まれ変わった
㉙サーパラから発売された定規
㉚マウスコンピューター製のノートPC「
m-Book P500E1
」。ゆめにっきDD公式アカウントのリツイートキャンペーンでプレゼントされた。良いPC使ってもバグは発生します
㉛ゆめにっきDD内のミニゲーム「青鬼」。キャラクターたちを助けられないと青鬼と化す。かわいい
㉜「まんがライフWIN+ Vol.12」。漫画版の連載が開始された時の表紙
㉝ 「セマダ先生でもしもピアノが弾けたなら【ゆめにっき】」(sm4421241)
㉞ラノゲ版ポニ子。先述の通り可愛い顔してド畜生
ラストの爆発・・・「プロジェクトゆめにっき」における広報を担当していたスズキ氏のツイッター。”夢の世界を見に行こう”(うろ覚え)のような中途半端で盛り上がらない企画ですら途中で投げ出すやる気の無さ。LINEスタンプの申請が通った時点で謎の言い訳を残して姿をくらました
切符と旅をテーマにした動画です。
実写映像とモーショングラフィックスの組み合わせが好きなので、それをテンポよく見せられるように試行錯誤しつつ製作しました。自分で撮影したのが8割、残りはフリー素材をお借りしました。行ったことのない都道府県もまだまだ残っているので、チャレンジしていきたいです。
music: journey / aika x Tenkitsune
(https://soundcloud.com/i-am-aika/aika-x-tenkitsune-journey)
ゆめにっき-DreamDiary-のスクショに出てきたモノ江さんの雑コラ
AfterEffectsで30分のクオリティ
アイドルマスターシンデレラガールズより「イリュージョニスタ!」の2DリッチMVのゆめにっきパロディです